3D 图形和渲染基础

观察者的特征导致有了消失点

描述相机(观察者)的矩阵(4x4 矩阵?):
  • 模型-视图矩阵:包含模型位置(模型整体平移),相机位置、方向信息
  • 投影矩阵:定义了视野

视野角度、视口宽高比、最近平面和最远平面可以定义一个简单的透视相机

网格:包含顶点和材质信息
材质告诉渲染器如果渲染,例如纹理坐标和纹理、着色器算法等。

纹理:法线贴图(rgb对应 x,y,z)、凹凸贴图、高光贴图和漫反射贴图(颜色纹理)。