对《热血格斗传说》的游戏理解

我没有一个游戏是玩得很好的,一定要说一个的话就属对《热血格斗传说》理解最深了。

起初,玩这个游戏我是以取胜为目的,测试出最实用的技能组合,以及一些"黑科技",直接满血吊打 AI,在这个时候,我开始思考提高自己的格斗实力,于是我选用一些 AI 具备的技能组合,不再将 AI 逼死在墙角,也不会无限制的使用游戏中的"黑科技",这样以确保自己以格斗水平来取胜。

渐渐的,无数次关卡模式通关未尝一败,这时候我开始迷茫,《热血格斗传说》的"道"在哪里。有一次,我观察着游戏开头国夫和阿力的决斗画面,发现他们会对峙观察对方,以应对其攻击或者抓住机会进行攻击;他们打晕对方,也不会急着踢翻他,而会选择调整距离以使用技能攻击,或者等待对方苏醒还处于虚弱期时使用普攻一招再次击晕他;他们有跑步虚攻;他们会站马步后退躲避对方的攻势,当发现攻势太猛时会转身撒腿跑;他们会使用相同的技能不同的时机和角度来进行破招,他们之间的格斗如此纯洁,艺术,我发现自己悟道了。


我不能再以急于求胜的心态去进行格斗,因为这样会暴露出人类奸诈,善变等求生本能,游戏将变成一个求生游戏,比赛中更有意思更有生命的东西将消失,所以,我应该以游戏的设定方式去赢得比赛,直白的说就是应该以 AI 的格斗方式去格斗,这样,于 AI 来说,这样的比赛将变得公平,同时也看不到人性坏的一面,格斗变得有欣赏性,它成为了一件艺术品。

之后的格斗比赛,我开始节制使用技能,就像有CD机制的游戏一样,甚至节制的使用普攻,我开始驻足凝望眼前的对手,我开始用相同的技能反制对手,我开始使用马步平滑虚晃对手,我觉得自己开始融入进了这个游戏,变成了电子元器上的一部分,每当我进行格斗的同时,我也欣赏着这件艺术品。

Ps:AI的一些操作玩家是不能做的,比如后退,玩家只能转身前进,这在格斗中是不优雅的。

Ps:对于后退,我尝试研究过游戏控制器组合键,游戏编辑器,都未果,最终,也是我现在的目标之一:自己开发一个我理解的《热血格斗传说》。

Ps:早两年我发现一个平台可以在网络上进行《热血格斗传说》,我尝试和一些玩家比赛,交流,最终发现,没有人像我一样理解《热血格斗传说》,只好含泪继续玩我的单机。